Movimentação e blocos

Movimentação

Quando comecei a fazer o jogo, minhas prioridades foram criar a movimentação da prancha e da bola no cenário, para que ambas possam interagir e colidir com objetos na tela, de forma que o jogo esteja mais suave possível.

Após concluir essa etapa, foquei nos aspectos gráficos do jogo, desenhei a prancha que o jogador usa para rebater a bola, blocos para destruir e as barreiras nas laterais da tela, além de outras funcionalidades listadas abaixo.

Atualizações:

·         A bola bate nos objetos dentro do cenário e rebate, incluindo na prancha, que a lança em direções diferentes dependo da área em que foi atingida.

·         O jogador move a prancha para as laterais dentro dos limites da tela, ao encostar nas bordas ela para de se mexer, o mesmo acontece quando é atingida pela bola (foi uma maneira que encontrei para resolver um bug no jogo 😊).

·         Ao iniciar o jogo, a bola acompanha os movimentos do jogador até que ele aperte o play e inicie a partida, com isso, ele pode lançar a bola em uma direção mais favorável.

·         Quando a bola ultrapassa os limites da tela ela retorna para a prancha e o botão “play” volta a aparecer (o que significaria uma vida a menos, mas ainda não criei essa mecânica)

·         Foram acrescentados dois tipos de blocos no jogo, um azul que aguenta até três impactos e um vermelho que suporta somente dois, ambos sofrem deformações ao serem atingidos.

·         Quando os blocos são destruídos é somado um valor na pontuação, que representa o dinheiro ganho no jogo, blocos de cores diferentes somam valores diferentes.



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